Привет!
Интересный тест был проведен больше года назад. Думаю технологии ушли далеко в перед, тем не менее уже тогда можно можно было говорить о разнице.
Смотрим, делимся впечатлениями...
Интересный тест был проведен больше года назад. Думаю технологии ушли далеко в перед, тем не менее уже тогда можно можно было говорить о разнице.
Смотрим, делимся впечатлениями...
Всем привет!
Давно здесь ничего интересного не писалось. Я уже вбил себе гвоздь в правую ногу за это, вот хожу - хромаю.
Думаю многим интересно чего же там команда Lineage 2 делает? В двух словах - впахиваем. =) А если подробнее - читаем дальше.
Начнем с того, что мы наконец-то определились с названиями классов 4-й. профессии. На это ушло 2 часа. Но вот подготовка к этим 2-м часам обсуждений была достаточно глобальная и длительная. Мы пересмотрели все значения рун, которые разработчиком были указаны как в названиях классов, так и в "ультимейт" умениях этих классов. Если честно, мне так до сих пор и не понятно, зачем стоило затрагивать руническую систему, когда мифология игры с ней вообще никак не связана, может у вас есть мысли на этот счет?
Так же мы мучили разработчиков по поводу ивентов. Дело в том, что за последние 6 месяцов, не было выпущено ни одного нового ивента, поэтому мы выбирали лишь те, что уже были (арбузы, буквы). Буквально пару дней назад нам прислали солокамалоку для 80-85 уровней (как мы думали). Вот только это оказалась не солокамалока, а возможность приобрести повторный билет в солокамалоку за PC-поинты, которых у нас нет. Да и билет сам не работает. Это все дело сейчас стоит на ПТС. но радости - 0. Постараемся совместно с разработчиками разобраться в этой проблеме, надеюсь солокамалока заработает, ведь ее многие ждали. Как запасной план - планируется поставить ивент с сердечками. Вот только пока не ясно смогут они его адаптировать под High Five или нет. В любом случае скрестим пальцы на удачу. Кстати, если кто-то может поделиться описанием данного ивента на корейском сайте - буду признателен, так как сейчас времени на поиски очень, очень мало. =(
Вчера в работу был отдан материал для промо-сайта Goddess of Destruction. Долго? Ага, долго. Нами уже была проиграна гонка за быстроту публикации промо-сайта, но вот челлендж за качество исполнения мы все-таки хотим выиграть. Не хочу тыкать пальцем, но в некоторых странах промо-сайт обновления - откровенное !@#$%^.
Само обновление к нам пока что не приехало, ожидается ближе к концу месяца. В чем именно загвоздка - сложно сказать. Судя по всему разработчики ожидают окончания перевода, который будет скоро завершен. А чтобы ждать было не так мучительно долго я на следующей неделе займусь публикацией патчноутов обновления.
Пока что все.
Давно здесь ничего интересного не писалось. Я уже вбил себе гвоздь в правую ногу за это, вот хожу - хромаю.
Думаю многим интересно чего же там команда Lineage 2 делает? В двух словах - впахиваем. =) А если подробнее - читаем дальше.
Начнем с того, что мы наконец-то определились с названиями классов 4-й. профессии. На это ушло 2 часа. Но вот подготовка к этим 2-м часам обсуждений была достаточно глобальная и длительная. Мы пересмотрели все значения рун, которые разработчиком были указаны как в названиях классов, так и в "ультимейт" умениях этих классов. Если честно, мне так до сих пор и не понятно, зачем стоило затрагивать руническую систему, когда мифология игры с ней вообще никак не связана, может у вас есть мысли на этот счет?
Так же мы мучили разработчиков по поводу ивентов. Дело в том, что за последние 6 месяцов, не было выпущено ни одного нового ивента, поэтому мы выбирали лишь те, что уже были (арбузы, буквы). Буквально пару дней назад нам прислали солокамалоку для 80-85 уровней (как мы думали). Вот только это оказалась не солокамалока, а возможность приобрести повторный билет в солокамалоку за PC-поинты, которых у нас нет. Да и билет сам не работает. Это все дело сейчас стоит на ПТС. но радости - 0. Постараемся совместно с разработчиками разобраться в этой проблеме, надеюсь солокамалока заработает, ведь ее многие ждали. Как запасной план - планируется поставить ивент с сердечками. Вот только пока не ясно смогут они его адаптировать под High Five или нет. В любом случае скрестим пальцы на удачу. Кстати, если кто-то может поделиться описанием данного ивента на корейском сайте - буду признателен, так как сейчас времени на поиски очень, очень мало. =(
Вчера в работу был отдан материал для промо-сайта Goddess of Destruction. Долго? Ага, долго. Нами уже была проиграна гонка за быстроту публикации промо-сайта, но вот челлендж за качество исполнения мы все-таки хотим выиграть. Не хочу тыкать пальцем, но в некоторых странах промо-сайт обновления - откровенное !@#$%^.
Само обновление к нам пока что не приехало, ожидается ближе к концу месяца. В чем именно загвоздка - сложно сказать. Судя по всему разработчики ожидают окончания перевода, который будет скоро завершен. А чтобы ждать было не так мучительно долго я на следующей неделе займусь публикацией патчноутов обновления.
Пока что все.
Azimut
Темные Эльфы
Темные Эльфы, верные последователи Шилен, желали освобождения богини. Случилось так, что старейшина Сипиэль, который отправился на поиски жителей опустевшей деревни изгнанников-красисов, стал свидетелем жутких событий.
Богиня, пытаясь разрушить печати, сковывающие ее, пробудила земляного червя Трискена, усыпленного гномами. После долгого сна он разгневан, и когда к нему попадают десятки тысяч созданий, отведавших крови Шилен, он приносит всех их в жертву. Страдания и кровь умерщвленных через тело земляного червя попадает в мир духов.
Увиденное потрясает Сипиэля, который, как и все его сородичи, свято верил в Шилен. Вернувшись в деревню, он немедля собирает совет, и рассказывает обо всем, что узрел в походе.
Темные эльфы узнали о предательстве богини, и их переполнила горечь и скорбь. После долгих прений они решили отречься от нее. Так Шилен потеряла своих верных последователей. Ее влияние на них, впрочем, не прекратилось: долгие годы поклонения богине наложили на этих созданий и их родовую деревню печать тьмы.
Старейшина Митраэль предложил всем оставить исконное место обитания и отправиться на Говорящий Остров, который защищен силой света. На совете племени его поддержали. Деревня темных эльфов опустела, а затем стала пристанищем кровожадных демонов.( Читать далее...Свернуть )
Что такое автоматическая система поиска группы?
Это новая система для быстрого поиска группы, добавленная в обновлении Богиня Разрушения. Эта система дополняет нынешнюю систему поиска группы - теперь не нужно использовать чат, что значительно снижает время поиска.
Использование автоматической системы поиска группы
Есть 2 способа использования: Игрок подает заявку на поиск группы и когда группа ищет игроков.
( Читать далее...Свернуть )
Это новая система для быстрого поиска группы, добавленная в обновлении Богиня Разрушения. Эта система дополняет нынешнюю систему поиска группы - теперь не нужно использовать чат, что значительно снижает время поиска.
Использование автоматической системы поиска группы
Есть 2 способа использования: Игрок подает заявку на поиск группы и когда группа ищет игроков.
( Читать далее...Свернуть )
Интервью с командой разработчиков обновления «Богиня Разрушения» © Inven
В октябре прошедшего года произошла презентация нового обновления под названием «Богиня Разрушения», которое до сих пор находится в стадии доработки.
Помимо очевидных изменений к лучшему, выразившихся в уменьшении 35 профессий в игре на 8 штук за счет их объединения, это обновление также оправдало надежды игроков, развивая новые системы и их содержимое.
После выхода обновления «High Five» 26 марта во всех сообществах стали появляться отзывы и впечатления игроков, уже попробовавших триал-версию. Кроме того, на официальном сайте игры постоянно появляется новая информация по «Богине Разрушения», что позволяет разработчикам «Lineage II» постоянно отвечать ожиданиям их игроков.
Вместе с тем, похоже, немало будет таких игроков, кто устал ждать объяснений по новой информации или по расписанию актуальных обновлений.
Для того, чтобы удовлетворить интерес этих пользователей, мы посетили главное здание компании NCsoft, расположенное в районе Самсон города Сеула, и провели дополнительное интервью с командой разработчиков «Богини Разрушения».
Радостно отметить, что, несмотря на то, что мы встречаемся с компанией разработчиков уже второй раз - первый был 28 января, - каждое их интервью приносит нам массу свежей и шокирующей информации.
В интервью принимали участие: руководитель группы дизайна уровней, входящей в группу разработки ядра обновления, господин Нам Кунгон, руководитель группы боевых действий господин Нам Тхэкним, а также господин Хан Чжехёк, креативный директор.

( Читать далее...Свернуть )
В октябре прошедшего года произошла презентация нового обновления под названием «Богиня Разрушения», которое до сих пор находится в стадии доработки.
Помимо очевидных изменений к лучшему, выразившихся в уменьшении 35 профессий в игре на 8 штук за счет их объединения, это обновление также оправдало надежды игроков, развивая новые системы и их содержимое.
После выхода обновления «High Five» 26 марта во всех сообществах стали появляться отзывы и впечатления игроков, уже попробовавших триал-версию. Кроме того, на официальном сайте игры постоянно появляется новая информация по «Богине Разрушения», что позволяет разработчикам «Lineage II» постоянно отвечать ожиданиям их игроков.
Вместе с тем, похоже, немало будет таких игроков, кто устал ждать объяснений по новой информации или по расписанию актуальных обновлений.
Для того, чтобы удовлетворить интерес этих пользователей, мы посетили главное здание компании NCsoft, расположенное в районе Самсон города Сеула, и провели дополнительное интервью с командой разработчиков «Богини Разрушения».
Радостно отметить, что, несмотря на то, что мы встречаемся с компанией разработчиков уже второй раз - первый был 28 января, - каждое их интервью приносит нам массу свежей и шокирующей информации.
В интервью принимали участие: руководитель группы дизайна уровней, входящей в группу разработки ядра обновления, господин Нам Кунгон, руководитель группы боевых действий господин Нам Тхэкним, а также господин Хан Чжехёк, креативный директор.
( Читать далее...Свернуть )
Доброго времени суток, уважаемые игроки!
Сегодня мы рады сообщить вам приятную новость. В скором времени именно у вас появится уникальная возможность не на долго забросить бесконечный фарм, чтобы показать свое мастерство игры всему сообществу Lineage 2, на самом масштабном пвп событии AllMighty Championship!
Очередной турнир пройдёт на сервере Airin, который можно отнести к категории так называемых “новых” серверов российского Lineage 2. Несмотря на свою молодость, Airin сумел привлечь к себе достаточный интерес комьюнити и стал полем битвы для многих игроков, являвшихся некогда представителями известнейших кланов американских, европейских и российских серверов.
( Читать далее...Свернуть )
1. Что такое система статистики Музея?
Система статистики музея представляет собой систему справок по статистике и рангам персонажей, впервые добавленную в обновлении Богини Разрушения. Любой игрок Lineage 2, посредством статистики музея может просматривать по пунктам не только собственные игровые записи, но и игровые записи других игроков, ранги игроков, находящихся в данный момент на сервере, и т.п.
2. Способы просмотра статистики Музея
Статистику музея можно посмотреть, выполнив щелчок по пункту "Статистика Музея" в окне меню.
( Читать далее...Свернуть )
Рынок (в "Айоне" аналогичное выражение определяется как аукцион, но, разумеется, это является искажением смысла понятия аукциона, предполагающего состязательность между покупателями – прим. перев.)
В обновлении "Богини Разрушения" предполагается добавить функции, позволяющие покупать и продавать предметы посредством рыночного агента.
Агенты располагаются в основных городах и в деревнях новичков.
В случае диалога с неигровым персонажем (NPC), являющимся рыночным агентом, можно просматривать вкладки "Продажи: каталог, регистрация и справка".
Вкладка "Каталог продаж"
Позволяет просматривать или приобретать предметы, зарегистрированные другими игроками. Лоты можно сортировать по различным категориям, или воспользоваться поиском по названию. Осуществить покупку можно по двойному щелчку на товаре или по кнопке "Купить".
Вкладка "Регистрация и справка"
Позволяет зарегистрировать предмет, который вы намерены продать, а также просматривать текущий список предметов, зарегистрированных вами для продажи. Список предметов, доступных для выставления на продажу, можно посмотреть на соответствующей вкладке, а подлежащий продаже предмет регистрируется в каталоге продаж путем двойного щелчка или перетаскивания с последующим вводом продажной цены, количества и срока регистрации.
Чтобы выставить на продажу предмет, достаточно определить его стоимость и срок (от 1 до 7 суток), в течение которого можно провести сделку. Как только товар найдет покупателя, выручка будет отправлена по почте. Если же в установленный срок товар не был продан, он также будет отправлен по почте. Комиссионный сбор не возвращается.
* Комиссионные = [0,7% от цены продаваемого предмета] х [срок регистрации]
Чтобы отменить продажу предмета, достаточно нажать кнопку "Отмена продажи". Товар будет отправлен по почте. Комиссионные сборы не возвращаются.
При щелчке по определенному предмету, можно просмотреть подробные данные о нем и приобрести его.
Невозможно отменить покупку или продажу предмета в обстоятельствах, делающих получение предмета в данный момент невозможным (перевес, превышение количества предметов в инвентаре).
![]()
По получении 85 уровня персонаж может пройти квест на Пробуждение.
Условия для начала квеста
Чтобы начать квест на Пробуждение персонаж должен соответствовать следующим условиям:
- Уровень: 85 и выше.
- Закончен квест на третью смену профессии
- Основной или дуал класс.
( Читать далее...Свернуть )
Лабиринт Веллиса - это временная зона, предназначенная для прохождения первой смены профессии. Чтобы попасть туда, персонаж должен получить 18 уровень и взять квест - Определи свою судьбу.
Как попасть в Лабиринт Веллиса
Чтобы попасть в Лабиринт Веллиса, необходимо поговорить с магистром свой расы в Административном Здании Деревни Говорящего Острова, и взять квест Определи свою судьбу.
( Читать далее...Свернуть )

